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マッタリさぼったりの気まぐれ日記
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 とりあえず抜きを活用する上での初歩段階をクリアしました。

2008071101.jpeg






どうやら影を写す床部分を3D処理してなかったみたいです。
ググって勉強してたときに3D化するのは分かってたんですが、軸処理ではなくただ幅を狭めただけという3D意味なし的なことをして勘違いしてたみたいw
まぁこれで最低限の影はつけれるかもね。
問題は前後移動の際に床も一緒に処理しないといけない点。
キャラと一緒に移動させればいいと思うんだけど・・・・重い・・・・・・・
PCスペック的にはボチボチだと思うんだけどなぁ><


ていうかこんなことしてる暇がないんですよね。
次回作早く目処つけないと・・・・大変なことになる・・・・・・・


そういえば抜き検証してて思ったんだけど、ちひゃって足長いよね。
水着でブルーバックだとすごい長く感じる。
グラビアだと長く感じるけどスク水だとなんか太って見える・・・
・・・・・ブルーバックって体のラインがすごい強調されるから・・・ある意味・・・・ハァハァ映像?w
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2008070801.jpeg







無理でしたorz
ググって調べてみたけどキャラの影だけ床に反映させることが出来ない><
ほんとにスポットライトで単に照らしただけになってしまった・・・
後ろが壁でそれに影を映すくらいならPrでも出来ますけど。
これできないと抜き放題なのでこの先進歩出来ない気がします。

もうただ抜いて背景くっつけただけですごい時代は終わりましたよ。
抜ける技術だけが進化しただけなのでセンスや影付けのような技術がないとダメですね^^;

久々に作った動画の内容とか説明してみようかと思います。

2008070601.jpeg






こんな感じ。
コンポってあるピンクのバーはAEからダイナミックリンクで取り込んだものです。
フレームや合成静止画、最初の文字の出現などはAEで処理してます。
あと静止画9枚からサビに入るときの切り替わりもAEのブロックディゾルブを使用。
Prにはグロー効果をつけるものがないのでAEで処理したり、あとレンズフレアもAEのプラグインでそれ専用のを入れてるのでそちらを使用してます。

前回のinfernoからリップシンクロに気を配り、今回ではかなりその面で納得できる仕上がりになってると思います。
現にコメントでもそちらの事を言っていただいたみたいです。

前回AEの今までとは違う使い方をしてみようってことを言ってましたが、今回は3箇所くらいですか。
最初の空と雲の流れ、前述した9枚静止画からの切り替わり、サビでの羽の舞い上がり。
3Dレイヤーなどを使って少し奥行きを出したりしてます。

静止画の切り抜きですが、photoshopCS3EXにあるクイック選択ツールを使用しました。
これがすごい楽で、Aviutlから欲しい静止画を取り込みシャープ(輪郭)を1回つけただけでかなり簡単に抜けます。
たぶん1枚30秒くらいで抜けますね。
もちろんその分パス抜きより多少は荒くなりますが、境界部分をぼかしてやったり線をつければ誤魔化せる程度だと思います。
背景と同じ感じの色だとシャープ1回では判別がつかない時があるのでその時は2回目をかけます。


さて、最近私の動画ではフレームを良く使うのですが、コメントの一部で某Pさんのリスペクトとか言われてますね。
まぁ確かに参考にはさせてもらってますが、別に単に真似てる訳ではなく意味合いがあってつけてます。

①:画質向上
 映像部分をフレームで削ることによる容量削減で画質を向上してます。
最近よく高画質って言われてますがその為だと思います。
ちなみにmp4エンコ時は”画質:730”の”音:64”で圧縮してます。

②:アクセント
 ちょっとした小物とかつけやすいですね。
前々回のmy songのビジュアライザとかタイトルとか。

③:カメラワーク
 フレームで隠した分動きが取れます。
その為フレーム内では結構カメラが動いてる感がでますね。
あとアップ時に強調したい部分のみを表示できたりとか。
キャラの顔を消してしまって勿体無いってのが出ると思いますが、それはもう作り手が試行錯誤して表すしか   ないですね。


といったように理由があるのですよ。
まぁこの先もこのスタイルで行くかどうかは分かりませんけど^^;


とりあえずこんな感じですかね。
特別すごい技術とか使ってないのであれですけど、参考になれば幸いです。





さぁやってまいりました、7月5日・・・・
今日のお昼のメンテでどれだけの動画が削除されるのか。
そして、私の動画がどれだけ削除されるのか・・・・

18時以降怖くてニコニコ開けないよ><

とりあえずアニメ使ってて終わりそうなのが「雪、無音、窓辺にて」。
他はアニメ使った記憶無いけど曲でアウトがでるかもね。

とりあえず新作が消えてしまうのかどうかが気になるところです。
full.verでは無いけどそんなのあまり関係なさそうですしね。

今回の状態次第ではニコマス引退も考えないとね。



新作あげました。
2008年上半期の締めとなる作品です。
久々にゆったりとしたバラード調の曲、新鮮味がありました。

とりあえず完成しました。
一応私なりの2008年度上半期締めくくり作品ですかね。
んで後は上げるだけなんだけど・・・・


「ニコニコ動画」でMADも削除 ドワンゴが権利者に申し入れ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/02/news093.html


どうしたものかねぇ^^;
いよいよニコマスも終焉の時期が近づいてきたってことでしょうか。
とりあえずいつから一斉削除するんだろ・・・・
上げていきなり消されるとか仕方ないとは分かっていても悲しすぎます><

明日仕事から帰って上げようかな。


時雨Pさん作.

頑張ったなぁww
アイマスやってる人なら分かるけどこういう表情の変化をこれだけの量集めるのって結構きついと思うよ^^;
ほんと愛と努力の賜物ですな。

とりあえず7月2日千早記念日のタグで検索すると紹介も合わせて23:30現在13作品ですね。

ちなみにこうなると明日は”真記念日”、明後日は”亜美真美記念日”となるわけですが・・・
限が無いよ!!


知っての通り?私はアケマス稼動時期からプレイしてて事務所は”ちはやぶる”に入ってたほどの千早ラブなんですが、こんな記念日初めて聞いたよ!!
ていうか、やよいも72だし!!!!
今から作れとか無理だしww

というわけで作れませんハイ。
今作ってる作品のあとも千早予定ではないので・・・

とりあえず現在の作品の完成日が早くても明日・・・はちょっと無理かもしれませんけどそれくらいになりそう。
上げたらまたタイミングの悪さを指摘されるのかしらね。
現在2作品進行中です。
といっても片方は曲の編集だけ終わった状態で仕事中に構想中・・・だめだ私www

んでもう片方は現在6割弱完成。
だいたいの構成は出来てるのであとは思い通りに組むだけ。
技術的には今回はあまり派手なことはしないので問題なさそうです。
AE使うって言ったってパーティクルとか入れるだけに使ってるんじゃ勿体無いよね!
他のことにも使ってみよう・・・

あと今回は初めてフォトショCS3EXが大いに役立ってくれてます。
むぅ~こんなに役に立つとは・・・

演出は前述どおり派手ではありません。
派手にしたりインパクト強くするような作品に仕上げる予定ではないので^^;
まぁあれですね、久々に全自動ではなく手作業で抜きぬきしますよ。

早ければ・・・・水曜日くらいかな?


P.S
そういえば前作でタグに色々つけられてたみたいですがw
ぶっちゃけますと出来たら上げて次に取り掛かる性分なのであんまりタイミングとかわかんないんですよねw
今回も恐らくそんな感じになると思いますので、ブログの方では上げたら速報で紹介しときます。



新作こっそりうpしときます。
今回は繋ぎが適当なノンストップダイジェストメドレー。
やっぱりここまで長いと画質が・・・

ちなみにファイル容量が38Mとかギリギリすぎてワラタww


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